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Top Cow ProductionsCatégorie:Comics
Catégorie:Éditeur de bande dessinée
Top Cow est un éditeur de comics, qui fait partie de l'ensemble Image Comics. Le label a été lancé en 1992 par Marc Silvestri, pour y publier ses séries. Il commenca par Cyberforce et ses séries dérivées, inspirées de son travail précédent chez Marvel Comics.
L'une des marques de fabriques de Top Cow, passé son succès initial, fut de se lancer dans des comics moins super-héroïques et plus basés sur la magie, tels que The Darkness, dont il a assuré le dessin sur les premiers numéros, et Witchblade, dessiné par Michael Turner, qui devait plus tard lancer le hit Fathom, et prendre son indépendance.
Le scénariste de Babylon 5, Joe Michael Straczynski, fut l'initiateur de label Joe's Comics, sous lequel il publia Rising Stars et Midnight Nation, avant d'aller travailler pour Marvel Comics.
Après une tentative de relancer l'intérêt de ses séries magiques, sous l'égide du scénariste Paul Jenkins, et l'échec du label Minotaur, censé être plus mature, le studio s'est lancé dans l'exploitation de licences de jeux vidéos, tel que Tomb Raider, et plus récemment, profitant d'une vague de nostalgie, de dessins animés, avec Battle of The Planets.
Séries
(les titres suivis d'un - ont été traduits en français)
- 21 -
- Aphrodite IX -
- Arcanum -
- Ascension -
- Battle of the Planets (sous licence) -
- Codename: Strykeforce -
- Common Grounds -
- Cyberforce -
- The Darkness -
- Fathom -
- Freshmen
- Kin -
- Magdalena -
- Midnight Nation (Joe's Comics) -
- Nine Volt -
- No Honor -
- Obergeist: Ragnarok Highway -
- Rising Stars (Joe's Comics) -
- Tomb Raider (sous licence) -
- Wanted
- Weapon Zero -
- Witchblade -
Liens
- [http://www.topcow.com/ Top Cow]
Catégorie:ComicsComics
l'article principal de cette Catégorie: Comic
Image Comics
Image Comics est le troisième plus gros éditeur de comics aux États-Unis (après Marvel Comics et DC Comics). La société a été fondé en 1992 par sept illustrateurs de talent dans le but de laisser le copyright des personnages à leurs propres créateurs, pour ne pas freiner la créativité. Le succès d'Image a changé de manière significative le rôle des auteurs dans l’industrie des comics, mais des tensions internes et le manque de vision commerciale de ses fondateurs ont donné à cette maison d'édition une existence tumultueuse.
De plus, de nombreux critiques se sont élevés contre les dessins excessivement flamboyants, l'abondance de violence et de personnages féminins habillés sexy dans les sorties de la société. Mais ces caractéristiques valaient surtout pour ses premières années d'existence.
Les fondateurs de la société sont Todd McFarlane, Jim Lee, Erik Larsen, Rob Liefeld, Marc Silvestri, Whilce Portacio et Jim Valentino.
Les séries porteuses de l'histoire de la maison d'édition sont Gen13, The Savage Dragon, Spawn, WildC.A.T.s, Witchblade et Youngblood.
Histoire
Fondation
Les origines de la fondation d'Image Comics dépendent de qui les raconte. Mais il est notoire que dans les années 1990s, plusieurs dessinateurs de Marvel Comics s'élevèrent contre le merchandizing à outrance que faisait la société sur la base de leurs créations (dessins et personnages), en ne leur reversant que des royalties minimes.
En décembre 1991, un groupe de ces dessinateurs s'impose dans le bureau du président de Marvel Terry Stewart pour faire valoir leurs droits de créateurs. La composition de ce groupe n'est pas tout à fait connue, mais il est presque sûr qu'il était mené par Todd McFarlane et Rob Liefeld. A priori, cette réunion échauffa les esprits et lorsque les artistes menacèrent de quitter Marvel, Stewart répondit que la société pouvait « toujours trouver quelqu'un d'autre pour ramasser le coton », une analogie les comparant à des esclaves.
Quelques mois plus tard, sept anciens dessinateurs Marvel annoncèrent la création d'Image Comics. Les fondateurs furent McFarlane (rendu célèbre avec Spiderman), Liefeld (les New Mutants et X-Force), Jim Lee (X-Men), Marc Silvestri (Uncanny X-Men et Wolverine), Erik Larsen (The Amazing Spider-Man), Jim Valentino (Guardians of the Galaxy) et Whilce Portacio (Uncanny X-Men). Cette création est parfois appelée « the X-odus » (ce qui se prononce en anglais comme the exodus, l'exode), car 4 de ces fondateurs étaient célèbres pour leurs travaux sur la franchise X-Men. Même si chaque artiste était plutôt célèbre à Marvel, Lee, Liefeld et McFarlane étaient de loin les trois plus populaires.
Image s'imposa deux principes fondateurs :
- Image ne détient pas le travail d'un créateur, c'est le créateur qui le détient.
- Un créateur Image n'intervient jamais, créativement ou financièrement, avec le travail d'un autre.
Dans l'esprit du deuxième principe, chaque partenaire fonda son propre studio, qui était affilié à Image mais était autonome, sans contrôle éditorial central. Parce que Portacio ne souhaita pas devenir un partenaire à part entière dans la société, Image fut à l'origine constitué de 6 studios :
- Extreme Studios, dirigé par Liefeld
- Highbrow Entertainment, dirigé par Larsen
- ShadowLine, dirigé par Valentino
- Todd McFarlane Productions, dirigé par McFarlane
- Top Cow Productions, dirigé par Silvestri
- Wildstorm Productions, dirigé par Lee
Développement
Les premiers comics Image à arriver en librairie furent Youngblood de Liefeld, WildC.A.T.s de Lee et Spawn de McFarlane. Grâce à leurs stars, ces séries se vendirent plus qu'aucune autre série non-Marvel et non-DC. Les séries suivantes, The Savage Dragon de Larsen, Cyberforce de Silvestri, Shadowhawk de Valentino et Wetworks de Portacio, connurent moins de succès.
Avec la perspective de garder la propriété intellectuelle et le contrôle créatif sur leur travail, Image attira rapidement d'autres artistes dans la société. Arrivèrent ainsi Sam Keith, qui réalisa The Maxx pour Image, et le duo Kurt Busiek et Alex Ross, qui réalisèrent Astro City.
Image rivalisa bientôt avec Marvel et DC en terme de popularité. Mais les sept fondateurs avaient peu d'expérience en tant que scénaristes, et les critiques s'acharnèrent sur les pauvres scénarios et les héros communs, dissimulés par un graphisme tape-à-l'œil. Seules quelques rares exceptions furent acclamées (Astro City), d'autres reçurent un accueil neutre des critiques (The Savage Dragon, Spawn), tandis que la plupart étaient sévèrement jugées (WildC.A.T.s, Cyberforce et surtout Youngblood).
Les fondateurs avaient aussi peu d'expérience en affaires et ils se retrouvèrent vite dépassés par les responsabilités qu'impliquaient leurs studios respectifs. Bientôt les retards furent classiques. Les libraires commandaient des comics qui n'avaient pas encore été dessinés, pour constater quand ils les recevaient que les fans avaient perdu leur intérêt. Quand ils commencèrent à perdre de l'argent sur les séries Image, ils ralentirent leurs commandes, ce qui eut un gros impact sur le studio encore jeune.
Les partenaires engagèrent Larry Marder pour s'occuper du côté commercial, et il réussit à développer un planning réaliste et à discipliner les artistes sur les délais à respecter.
Au milieu des années 1990s, les séries comme Spawn et The Savage Dragon firent preuve d'une stabilité incroyable, tandis que des nouvelles séries comme Gen13, The Authority, Witchblade et The Darkness furent de grands succès. Image est alors établi sur le marché des comics en tant que concurrent important, même si les critiques ne sont toujours pas enthousiastes.
Des conflis entre les partenaires commencent alors à impacter la société. Plusieurs se plaignaient que Liefeld se servait d'un titre de Président d'Image pour promouvoir son propre studio indépendant, Maximum Press, provoquant la séparation du studio Top Cow dirigé par Silvestri en 1996. Un an plus tard, Liefeld fut poussé hors de la société par les autres partenaires, qui engagèrent des actions en justice. Après quoi Silvestri ramena Top Cow dans Image. La même année, Lee vendit Wildstorm à DC Comics, souhaitant se dégager de ses responsabilités d'éditeur pour se consacrer à son art.
Pour compenser ces départs, plusieurs labels rejoignirent Image, comme Dreamwave ou Gorilla, en 2001, avec des destins divers.
En février 2004, Erik Larsen remplace Jim Valentino comme éditeur d'Image. Actuellement, la société continue de publier diverses séries à succès et à attirer de nouveaux artistes, mais a perdu des parts de marché sur les dernières années.
Séries
- Age of Bronze
- Angela
- Arcanum
- Area 52
- Aria
- Ascension
- Astro City
- Athena Inc.
- Battle Chasers
- Battle of the Planets
- Boof
- Channel Zero
- City of Silence
- The Clock Maker
- Common Grounds
- The Curse of Spawn
- Cyberforce
- Danger Girl
- The Darkness
- Dawn
- Divine Right
- Doom's IV
- DV8
- Fathom
- Firebreather
- Frankenstein Mobster
- Freak Force
- Gen 13
- Glory
- Grifter
- Grrl Scouts: Work Sucks
- Humankind
- Hunter-Killer
- Invincible
- Jack Staff
- Jinx
- Magdalena
- Mage
- The Maxx
- Noble Causes
- PITT
- Powers
- Prophet
- Rising Stars
- Sam and Twitch
- The Savage Dragon
- Shadowhawk
- ShockRockets
- Spawn
- Stormwatch
- Strykeforce
- Stupid Comics
- Superpatriot
- Supreme
- Sword of Dracula
- Tellos
- The Tenth
- Les Tortues ninja
- A Touch of Silver
- Tribe
- Tomb Raider
- The Walking Dead
- Ultra
- Wanted
- Wetworks
- Weapon Zero
- WildC.A.T.S.
- Witchblade
- Youngblood
Liens externes
- [http://www.imagecomics.com/ Site Officiel Image Comics]
- [http://www.spawn.com Spawn.com]
- [http://www.tcj.com/3_online/n_image1.html L'histoire d'Image] par Michael Dean
Catégorie:Comics
Catégorie:Éditeur de bande dessinée
Marc Silvestri
Silvestri, Marc
Marc Silvestri est un dessinateur et éditeur de comics américain, né le 3 mars 1958.
Il débute sa carrière en 1987 chez Marvel Comics, sur des titres comme Conan ou Web of Spider-Man, et se fait connaître comme dessinateur de la série Uncanny X-Men, poste qu'il occupe jusqu'en 1990. Il passe ensuite deux ans à crayonner son spin-off Wolverine.
En 1992, Silvestri se joint à 6 autres artistes (Jim Lee, Whilce Portacio, Rob Liefeld, Erik Larsen, Todd McFarlane et Jim Valentino) pour former la société Image Comics où il lancera la série Cyberforce. Les séries de Silvestri seront publiées sous le label Top Cow. Ses responsabilités d'éditeur lui laisseront de moins en moins de temps pour dessiner lui-même.
Les succès notables de Top Cow incluent les séries Witchblade et The Darkness.
En 2004, Silvestri travailla brièvement pour Marvel en crayonnant quelques numéros des X-Men, en collaboration avec le scénariste Grant Morrison.
Il s'est depuis attelé à une nouvelle série pour son studio, Top Cow Productions, Hunter Killer scénarisée par Mark Waid.
Bibliographie France
- Conan - La Forêt ténébreuse, Mon Journal (1985)
- La vengeance du Monolithe Vivant, Éditions Lug (1986)
- X-Men contre Vengeurs, Éditions Lug (1988)
- Les étranges X-Men - Le retour des Brood, Semic (1990)
- Serval - numéros 16 à 25, Semic (1992-1993)
- Serval - Dossier Serval, Semic (1993)
- Cyber Force :
- Killer instinct, Semic (1996)
- Ripclaw face aux Gunmen, Semic (1996)
- recueil, Semic (1996)
- Cyber Force 5, Semic (1996)
- Cyber Force 6, Semic (1996)
- tome 1, Editions USA (1996), ISBN 2-911033-25-6
- tome 2, Editions USA (1997), ISBN 2-911033-32-9
- tome 3, Editions USA (1997), ISBN 2-911033-28-0
- tome 5, Editions USA (1997), ISBN 2-911033-30-2
- Spawn 13, Semic (1997)
- X-Men - Une seconde chance, Bethy (1998) ISBN 2-912320-26-7
- série The Darkness, chez Editions USA et Semic
- série Hunter Killer, publiée dans la revue Top Comics de Delcourt.
Silvestri, Marc
Silvestri, Marc
Marvel Comics
Marvel Comics (originellement Timely Comics, anciennement Atlas Comics), parfois qualifiée de « Maison aux idées » par les États-uniens, est avec DC Comics l'un des deux principaux éditeurs états-uniens de bandes dessinées. Il a été à l'origine, au début des années 1960, d'une importante rénovation de la figure du super-héros grâce aux deux principaux artisans qu'ont été le scénariste Stan Lee et le dessinateur Jack Kirby. Marvel Comics fait aujourd'hui partie du groupe Marvel Enterprises.
En 2000, Marvel lança à l'instigation de Joe Quesada et Bill Jemas ses dirigeants de l'époque la ligne Ultimate pour essayer d'attirer un nouveau lectorat en se débarassant des contraintes de la continuité avec remis au goût du jour. Bien que ces comics comptent parmi les meilleures de ventes de Marvel, le projet est un échec, n'arrivant pas s'affirmer de manière décisive en dehors du lectorat déjà présent.
Ultimate
Parmi les héros des comics Marvel, on peut citer :
- Captain America
- Daredevil
- Elektra
- L'incroyable Hulk
- Iron Man
- Le Punisher
- Les Quatre Fantastiques (Fantastic Four)
- Spider-Man, l'homme araignée
- Le Surfer d'Argent
- Les Vengeurs (Avengers)
- Les X-Men (dont Wolverine)
- Ghost Rider
- Thor
- Nick Fury
- Rom, le chevalier de l'espace.
- Asp
Voir aussi
- Amalgam Comics
- Marvel Knights
- Marvel UK, filiale anglaise
- Univers Marvel, monde imaginaire.
- :Catégorie:Univers Marvel
Catégorie:Comics
Catégorie:Éditeur de bande dessinée
ja:マーヴェル・コミック
simple:Marvel Comics
Witchblade
]Witchblade est une série de bande dessinée créée par Marc Silvestri. Elle a été adaptée pour sous forme de série télé et d'anime
par Gonzo Digimation.
Scénario
Witchblade est un gant en acier mythique qui a équipé des guerrières tout au long de l'Histoire. Contenant une pierre d'origine mystérieuse et une volonté qui lui semble propre, ce gant est à la fois un atout et une malédiction. Il procure à celle qu'il choisit des perceptions accrues, des réflexes et des capacités de combat phénoménales et peut se muter en épée, voire en armure si besoin est.
Le 11 novembre 2000 est la date à laquelle, selon les prophéties, le Witchblade doit se trouver une nouvelle compagne. C'est ce jour là que Sara Pezzini, lieutenant de la police criminelle de New York, à la poursuite d'un homme qu'elle pense être impliqué dans le meurtre de son amie d'enfance, pénètre dans le musée du millionaire Kenneth Irons qui est l'actuel propriétaire, mais pas porteur, du Witchblade. Et c'est dans la fusillade qui s'ensuit à l'intérieur du musée que le gant choisit Sara comme nouvel hôte, sous les yeux d'un mysterieux observateur : Ian Nottingham.
Subissant dans un premier temps les visions que lui procure le gant, visions qui lui fournissent des informations sur son enquête en cours, laissant tout d'abord le gant la protéger de son propre chef sans vraiment comprendre ni réagir, Sara, avec l'aide probablement intéressée de Kenneth Irons, va apprendre à maitriser les pouvoirs du Witchblade et va s'en servir pour venger tour à tour sa meilleure amie, son partenaire et son père en restant toutefois, pour le moment, dans les limites de la loi qu'elle protège en tant qu'officier de Police.
Sara croisera sur son chemin un tueur à gage de la mafia du nom de Jackie Estacado, détenteur d'un autre pouvoir, le Darkness.
La série a fait l'objet de nombreux cross-overs, notamment avec
Tomb Raider, Darkness, Aliens vs Predator, Elektra, Wolverine, Lady Death,
Magdalena, Vampirella.
Porteuses de la Witchblade
- Sara Pezzini
- Dominique Boucher
- Elizabeth Bronte
- Marie Curie
- Florence Nightingale
- Marie d'Estrada, épouse d'Hernán Cortés
- Isabelle de Castille
- Jeanne d'Arc
- Itagaki
- Septimia Bathzabbai Zénobie
- Cathain
- Boadicée
- Cléopâtre
- Artémise Ier
- Myrene
Publications en France
Aux États-Unis, cette série de comics est publiée sous le label Top Cow de l'éditeur Image Comics.
- Aux Éditions USA :
- Witchblade tome 1 (1997) ISBN 2-911033-39-6
- Witchblade tome 2 (1997) ISBN 2-911033-40-X
- Witchblade tome 3 (1998) ISBN 2-911033-41-8
- Witchblade tome 4 (1998) ISBN 2-911033-47-7
- Witchblade tome 5 (1998) ISBN 2-911033-49-3
- Witchblade tome 6 (1998) ISBN 2-911033-66-3
- Witchblade tome 7 (1998) ISBN 2-911033-67-1
- Witchblade (16,17,18) (1999) ISBN 2-911033-68-X
- Witchblade (darkness 9,10 et w. 19) (1999) ISBN 2-911033-69-8
- TB/W. 1, W/TB 1, Tales of the W. 5 (1999) ISBN 2-911033-70-1
- Witchblade tome 11 (2000) ISBN 2-914409-00-1
- Witchblade tome 12 (2000) ISBN 2-914409-01-X
- Witchblade (26,27,28) (2001) ISBN 2-914409-02-8
- Witchblade tome 14 ISBN 2-914409-03-6
- Witchblade tome 15 ISBN 2-914409-04-4
- Chez Semic :
- Le gant magique (1996)
- Witchblade 2 (1997)
- Witchblade 3 (1997)
- Witchblade 4 (1997)
- Witchblade 5 (1997)
- Witchblade 6 (1997)
- Witchblade 7 (1997)
- Les légendes de Witchblade (1997)
- Witchblade 8 (1998)
- Witchblade 9 (1998)
- Liens de famille (1998)
- Witchblade 11 (1998)
- Witchblade 12 (1998)
- Witchblade 13 (1998)
- Les légendes de Witchblade (1998)
- Witchblade Tomb Raider (1999)
- Witchblade Tomb Raider (1999)
- Witchblade 16 (1999)
- Witchblade 17 (1999)
- Witchblade 18 (1999)
- Witchblade Infinity (1999)
- Witchblade 19 (2000)
- Witchblade 20 (2000)
- Witchblade 21 (2000)
- Witchblade 22 (2000)
- Witchblade / Darkness (2000)
- Destiny's child (2000)
- Witchblade 23 (2001)
- Witchblade 24 (2001)
- Dark Minds (2001)
- Witchblade 26 (2001)
- Overkill part 2 (2001)
- Mindhunter (2001)
- Witchblade : Les origines révélées (2002)
- Lady Pendragon (2002)
- Tales of the Witchblade - Magie noire (2002)
- Obakemono (2002)
- Witchblade Hors Série 11 (2003)
- Serment de sang (2004) ISBN 2-84857-079-2
- Witchblade Nottingham (2004)
- Chez Panini Comics :
- Marvel crossover 5 : Wolverine / Witchblade (1997)
Voir aussi
Lien interne
- Witchblade : série télévisée
Liens externes
- [http://www.bdsemic.fr/advanced_search_result.php?keywords=witchblade Infos sur le site de Semic]
- [http://abcovers.free.fr/index.php?option=com_ponygallery&Itemid=26&func=viewcategory&catid=20 America's Best Comics] La galerie de covers Witchblade par Michael Turner
- [http://www.ibulle.net/comics/numeros.php?s=161 Witchblade chez Image Comics]
- [http://www.topcow.com/comics/31/overview Le site de Top Cow] (en anglais), possibilité de lire certains numéros, dont les numéros 1 et 80...
Catégorie:Comics
Joe Michael Straczynski
Joseph Michael Straczynski est un auteur et producteur états-unien. Il a écrit des scénarios pour des dessins animés, des séries télévisées et des comics, ainsi que des nouvelles et des romans. Il est connu pour être l'auteur, producteur exécutif et principal scénariste de la série de science-fiction Babylon 5, dont il avait composé l'ensemble de l'histoire avant le début de la première saison.
Le nom professionnel de Straczynski est J. Michael Straczynski. De manière informelle, il est appelé « Joe ». L'abréviation JMS est aussi utilisé en signature par cet auteur, notamment sur les forums Usenet.
Il est marié à l'écrivain Kathryn M. Drennan, et il réside à Los Angeles.
Avant Babylon 5
Né le 17 juillet 1954, il a vécu à San Diego en Californie. Il est diplômé de la San Diego State University en psychologie et sociologie, tout en ayant participé de manière frénétique au journal étudiant, au point que celui-ci fut surnommé Daily Joe.
Parmi ses connaissances se trouvent d'importants auteurs états-uniens: Harlan Ellison, Norman Corwin. Il admire le travail de Rod Sterling.
Très jeune, il est donc passionné par l'écriture et il parvient à être engagé comme scénariste sur plusieurs séries de télévision : Arabesque, La Quatrième Dimension, Captain Power, etc. Il écrit également pour des séries animées comme Les Maîtres de l'univers.
Babylon 5
Dès le milieu des années 1980, il a l'idée d'un « roman pour la télévision », une saga sur cinq ans. Ce fut Babylon 5 dont il écrit l'essentiel de l'intrigue avant même d'avoir trouvé une compagnie pour le financer. La Warner Bros. se laisse convaincre par cette série de science-fiction malgré leur échec financier récent sur la série V. Parmi les arguments de Straczynski, il y a la création d'effets spéciaux par ordinateur, nettement moins coûteux que les maquettes comme celles utilisées alors dans les séries Star Trek.
Pendant les six ans que durent le tournage de la série, du pilote de 1993 à la dernière saison en 1998, Straczynski s'investit à tous les postes: écriture des scénarios, supervision des scénarios pour conserver la cohérence du projet, production exécutive, post-production. Malgré toutes ces activités, il répond sur les forums internet aux questions des fans de la série.
D'après ses témoignages, le plus dur a été à la fin de chaque saison de ne pas savoir à coup sûr si la série serait poursuivie par la compagnie de syndication qui la diffusait. Finalement, Straczynski devra condenser dans la saison 4 ce qu'il avait prévu pour tenir en deux saisons. Lorsque la série est reprise sur son antenne par la chaîne TNT, il continue l'histoire sans souci.
Au final, Straczynski a écrit 93 des 110 scénarios d'épisodes de la série, dont l'ensemble des saisons 3 et 4. La saison 5 ne l'ayant pas été à cause d'un scénario écrit par le célèbre auteur Neil Gaiman.
La suite est moins heureuse pour Straczynski puisque TNT annule avant même la diffusion la série dérivée 2267, ultime croisade (Crusade). Mais, grâce à sa volonté de contrôler la série et ce qu'on en faisait, Straczynski a réussi son but: une série de 5 saisons, des comics et des romans dérivés cohérents.
Après Babylon 5
À la télévision, Straczynski a du mal à retrouver la liberté de création qu'il obtint sur Babylon 5. Il se lance néanmoins sous la direction de la MGM dans Jeremiah, mais se plaint de l'interventionnisme de la compagnie dans le processus de création.
C'est dans une passion d'adolescent que Straczynski a continué le plus librement son travail de scénariste: les comics.
Chez l'éditeur Top Cow, il a publié:
- Rising Stars: l'histoire de 120 personnes dotées de super-pouvoirs dans des États-Unis qui ne sont pas prêts à les accepter.
- Midnight Nation. Cette histoire en 12 chapitres est une relecture des mythes chrétiens. Un policier de Los Angeles se retrouve dans un univers qui se trouve dans l'ombre du monde réel, où se retrouvent les oubliés de la société. Cet univers est sous la férule de Lucifer, l'ange déchu.
- Delicate Creatures, un conte fantastique.
En 2003, il est employé par Marvel Comics sur la série The Amazing Spider-Man où son ironie transparaît dans le personnage de Peter Parker qui retrouve Mary-Jane. Il lance une nouvelle série sur les états d'âme d'êtres doués de super-pouvoirs avec Supreme Power. À côté, il rédige les scénarios de mini-série sur des personnages établis de l'univers Marvel, comme Doctor Strange. En 2005, il devient scénariste de la série des Fantastic Four.
Idées
Babylon 5 et les comics écrits par Straczynski montrent plusieurs thèmes de réflexion et de prédilection chez cet auteur.
Quoiqu'athée, Straczynski réfléchit et fait réfléchir sur la religion, sa place, son rôle. Plusieurs héros straczynkiens ayant également « le complexe du martyr » d'après l'expression du personnage de Garibaldi dans Babylon 5.
L'évolution des États-Unis depuis les années 1950 occupent également une place non négligeable des intrigues. La montée au pouvoir du président terrien Clark dans Babylon 5 rappelle, alors que la série est antérieure, le parcours électoral du président George Walker Bush et les lois de sécurité drastiques votées après le 11 septembre 2001. Le gouvernement des États-Unis est critiqué dans les comics de Straczynski.
Néanmoins, la vision du monde par Straczynski reste marqué par l'espoir en l'individu, qu'un puisse par ses actions changer le cours des choses. Cela l'amène également à une réflexion sur la mort: pourquoi vais-je mourir? Dans quel but? Pour quelle cause? Ce thème-ci revient souvent dans Babylon 5: Sheridan et Delenn face à l'inquisiteur vorlon, plusieurs Rangers face à une mort anonyme, frère Edward (avec dans ce cas, une confrontation avec la Passion du Christ, et Laurel dans Midnight Nation.
Bibliographie
Comics
Chez Top Cow :
- Rising Stars, éd. Top Cow, octobre 1999-mars 2005.
- Midnight Nation, éd. Top Cow, octobre 2000-juillet 2002.
- Delicate Creatures, roman graphique, éd. Top Cow, janvier 2002.
Chez Marvel :
- The Amazing Spider-Man depuis le n°471, éd. Marvel, avril 2001- (en cours).
- Supreme Power, éd. Marvel, août 2003-septembre 2005, 18 numéros.
- Doctor Spectrum, éd. Marvel, août 2004-mars 2005, conseiller créatif.
- Supreme Power : Hyperion, éd. Marvel, septembre 2005- (en cours)
- Strange, éd. Marvel, septembre 2004-juin 2005.
- Fantastic Four depuis le n°527, éd. Marvel, mai 2005- (en cours).
- Dream Police, éd. Marvel sous le label Icon, juin 2005, un volume.
- The Book of Lost Souls, éd. Marvel sous le label Icon, octobre 2005 - (en cours)
Romans d'horreur
- Othersyde
- Demon Knight
- Tribulations
Autres
- The Complete Book of Scriptwriting, 1 édition, 1981 ; réédition complétée et corrigée, 1996.
- Babylon 5: The scripts of J. Michael Straczynski, 15 tomes, octobre 2005-2006. Publication par l'auteur de ses scripts originaux des épisodes de Babylon 5 avec des commentaires sur les coulises de la série.
Filmographie
- Arabesque (Murder, she wrote), scénario.
- Babylon 5, création, scénario, production. JMS y a un caméo dans le dernier épisode.
- 2267, ultime croisade (Crusade), création, scénario, production.
- Jeremiah, scénario, production.
Lien externe
- [http://jmscom.free.fr/pages/main.htm Site personnel francophone]
- [http://www.worldsofjms.com/ Site en anglais qui suit le travail de Straczynski]
- [http://www.jmscomics.com Site en anglais sur les comics de JMS]
Straczynski, Joe Michael Straczynski, Joe Michael Catégorie:écrivain de science-fiction Straczynski, Joe Michael Straczynski, Joe Michael
Straczynski, Joseph Michael
Rising StarsRising Stars est une série de comics états-uniens écrite par l'écrivain Joe Michael Straczynski. Elle a été dessinée successivement par Gary Frank, Livesay, Keu Cha, Christian Zanier, Ken Lashley, Dave Finch, Stuart Immonen et Brent Anderson.
Elle est publiée par le label Top Cow Productions des éditions Image Comics aux États-Unis, et chez Semic en France.
Straczynski a prévu trois actes de huit numéros chacuns, auxquels ont était ajouté quatre numéros hors-série lors du lancement de la série. Elle a été publiée d'octobre 1999 à janvier 2003 pour le numéro 21. Les trois derniers numéros sont parus de novembre 2004 à mars 2005 ; ils ont été retardés à cause de différends entre Straczynski et Top Cow sur le scénario de films adaptant Rising Stars.
Synopsis
En 1969, une boule de feu s'écrase sur Peterson dans l'Illinois. Quelques années après, 113 enfants alors dans l'utérus de leur mère, développent des pouvoirs surnaturels : vol, combustion spontanée, télépathie, voix et beauté enchanteresse, etc. Ils sont baptisés les « Spéciaux » par le gouvernement, qui demande au docteur Welles de les étudier et de déterminer pour chacun d'eux comment les éliminer si nécessaire.
Adultes, ils se sont intégrés dans la société états-unienne : Matthew Bright est un célèbre policier de New York ; Jason Miller est Patriot, le flambeau de la Nexus Corporation. D'autres inquiètent davantage : Pyre, l'homme-torche ; mais également les artistes John dit Poet et Randy « Ravenshadow ».
Un jour, plusieurs Spéciaux sont assassinés. Poet commence son enquête et découvre que c'est l'un des leurs : il a découvert que si leur pouvoir diminuent au fil du temps et de l'usage, il peut être rechargé chaque fois qu'un de ces congénères meurt.
Les trois actes
- Acte 1 : Born in Fire (Né dans le feu). Straczynski lance l'histoire en mettant en avant le personnage de Poet et son enquête pour découvrir le coupable des meurtres. Mais, une fois Patriot découvert par Poet, celui-ci a déjà mis en place une alliance avec Paulson, l'agent fédéral chargé de surveiller les Spéciaux.
- Acte 2 : Power (Pouvoir). Dix ans après, les Spéciaux sont libres de leur mouvement : Critical Maas s'est installé dans Chicago dévastée après avoir détruit Atlanta. Poet et Ravenshadow décide, en échange du pardon présidentiel, d'aller libérer la ville.
- Acte 3 : Change the World (Changer le monde). Plusieurs années après la libération de Chicago et le choix d'intervenir pour améliorer les comportements de l'humanité, Jason a fini par capturer tout l'arsenal nucléaire de la planète. Paulson viellissant est rappelé par le gouvernement pour aider à exterminer les Spéciaux. Ravenshadow quant à lui, se prépare à se présenter à l'élection présidentielle. Et Poet semble avoir un projet secret.
Commentaires
Rising Stars est clairement voulue comme une histoire politique des États-Unis :
- critique des actions du gouvernement qui agit contre un danger avant d'en avoir déterminé tous les risques de ces actions,
- rôle de la Cour Suprême dans la défense des enfants Spéciaux,
- l'opposition entre les notions de liberté et de sécurité.
Graphiquement, en pleine période de l'après 11 septembre 2001 où la « bannière étoilée » est mise en valeur, les deuxièmes de couverture mettent en scène les étoiles du drapeau des États-Unis. Dans l'épisode 20 et la mort d'un personnage important, les trois étoiles sur fond bleu saignent ; dans l'épisode suivant, une étoile à cinq branches se lève tel le soleil derrière la « colline des rêves » (le nom du cimetière d'Arlington, lieu de l'action de l'épisode).
La série est centrée sur la façon dont les Spéciaux appartiennent à la société et sur la perception qu'a la société d'eux. Dans l'acte 1, cette question est traitée comme dans les autres comics de super-héros : soit très gentils (Patriot, Bright), soit très méchants (Pyre). Les actes 2 et 3 mettent en place une vision plus complexe des choses avec l'apparition de civils en danger, de Spéciaux qui sont entre-deux. Le personnage de Jason Miller (Patriot) démontre clairement cette complexité du super-héros dans cette œuvre de Straczynski :
- au début, il est grand, beau dans son costume,
- dans l'acte 3, un général dit qu'une fois qu'ils auront montré le visage de Miller rongé par les radiations, les gens ne le prendront plus pour un héros.
Pour la destruction d'Atlanta par Critical Maas entre les actes un et deux, c'est une forme de vengeance pour Straczynski puisque la chaîne TNT a son siège dans cette ville. Pour Straczynski, l'échec de la série dérivée de Babylon 5 est due à la direction de la chaîne.
Séries dérivées
La série principale a connu plusieurs séries dérivées sur des scénarios de Fiona Avery :
- Rising Stars Bright (mars - mai 2003) sur la carrière clandestine de policier de Matthew Bright. Les trois épisodes sont dessinés par Dan Jurgens.
- Rising Stars: Voices of the Dead (mai 2005 - en cours) sur le personnage de Lionel Zerb, capable de voir les personnes défuntes. La série est dessinée par Stanz Johnson.
- Rising Stars: Untouchable sur le personnage de Lauren Darkhaven, télékinésiste employée comme tueuse par des services secrets. Prévue pour être publiée après la fin de la série principale en 2003, cette série est repoussée à fin 2005.
Projet de films
De janvier 2003 à octobre 2004, Straczynski a suspendu la livraison des scénarios des trois derniers épisodes à cause d'un différend avec Top Cow et MGM sur l'adaptation de Rising Stars en film de cinéma.
Après la signature d'un accord entre l'auteur, MGM et Atlas Entertainment, ce premier a livré un scénario de film basé sur le premier acte en décembre 2001. Découvrant que le scénario avait été réécrit sans qu'il puisse l'amender, Straczynski a décidé de bloquer la publication du comics. Le différend avec Top Cow a été résolu fin 2004 ; entre-temps, Straczynski a signé un contrat d'exclusivité avec l'éditeur Marvel.
Début 2005, l'option de la MGM sur l'adaptation au cinéma a expiré faute d'avoir pu boucler un projet.
Publications en France chez Semic
Chaque numéro de l'édition française comprend deux épisodes de la version états-unienne. Ces numéros ont été vendus dans les librairies et les marchands de journaux comme des périodiques.
- Rising Stars 1 (2000)
- Rising Stars 2 (2000)
- Rising Stars 3 (2000)
- Rising Stars 4 (2000)
- Rising Stars 5 (2000)
- Intégrale 1 (2001) ISBN 2-914082-42-8
- Rising Stars 6 (2001)
- Rising Stars 7 (2001)
- Rising Stars 8 (2001)
- Intégrale 2 (2002) ISBN 2-914082-66-5
- Rising Stars 9 (2002)
- Rising Stars 10 (2002)
- Intégrale 3 (2003) ISBN 2-84857-015-6
Voir aussi
Liens externes
- [http://worldsofjms.com/rs/ Fiche sur le site Worlds of JMS]
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Catégorie:Bande dessinée de science-fiction Catégorie:comics
Marvel Comics
Marvel Comics (originellement Timely Comics, anciennement Atlas Comics), parfois qualifiée de « Maison aux idées » par les États-uniens, est avec DC Comics l'un des deux principaux éditeurs états-uniens de bandes dessinées. Il a été à l'origine, au début des années 1960, d'une importante rénovation de la figure du super-héros grâce aux deux principaux artisans qu'ont été le scénariste Stan Lee et le dessinateur Jack Kirby. Marvel Comics fait aujourd'hui partie du groupe Marvel Enterprises.
En 2000, Marvel lança à l'instigation de Joe Quesada et Bill Jemas ses dirigeants de l'époque la ligne Ultimate pour essayer d'attirer un nouveau lectorat en se débarassant des contraintes de la continuité avec remis au goût du jour. Bien que ces comics comptent parmi les meilleures de ventes de Marvel, le projet est un échec, n'arrivant pas s'affirmer de manière décisive en dehors du lectorat déjà présent.
Ultimate
Parmi les héros des comics Marvel, on peut citer :
- Captain America
- Daredevil
- Elektra
- L'incroyable Hulk
- Iron Man
- Le Punisher
- Les Quatre Fantastiques (Fantastic Four)
- Spider-Man, l'homme araignée
- Le Surfer d'Argent
- Les Vengeurs (Avengers)
- Les X-Men (dont Wolverine)
- Ghost Rider
- Thor
- Nick Fury
- Rom, le chevalier de l'espace.
- Asp
Voir aussi
- Amalgam Comics
- Marvel Knights
- Marvel UK, filiale anglaise
- Univers Marvel, monde imaginaire.
- :Catégorie:Univers Marvel
Catégorie:Comics
Catégorie:Éditeur de bande dessinée
ja:マーヴェル・コミック
simple:Marvel Comics
Minotaur
Mozilla Thunderbird est un client de courrier électronique libre distribué par la Fondation Mozilla et issu du projet Mozilla. Le projet se veut plus léger et plus rapide que Mozilla, mais dédié uniquement au courrier électronique, aux groupes de discussion et aux flux RSS et Atom. Thunderbird est basé sur le moteur Gecko ayant acquis une réputation de stabilité, de sécurité et de rapidité. De même que Mozilla Firefox, il est extensible, c'est-à-dire qu'il peut facilement recevoir de nouvelles fonctionnalités par l'ajout d'extensions. Thunderbird est distribué sous les licences MPL (Mozilla Public License) et MPL/GPL/LGPL (tri-licence), disponible pour GNU/Linux, Windows et Mac OS X.
Le projet reprend l'interface XUL et assure le fonctionnement du logiciel sur diverses plates-formes. Le projet est similaire à Mozilla Firefox (qui, lui, concerne le navigateur).
À noter que la version 1.0.6 de Thunderbird est traduite en 38 langues.
Histoire
Originellement nommé le Minotaur peu après Phoenix (le nom original pour Mozilla Firefox), le projet eut tout d'abord peu de succès. Toutefois, petit à petit, la demande d'un client de courrier électronique allant avec le navigateur augmenta et le 14 avril 2003, Minotaur devint Thunderbird, et fut intégré à la suite Mozilla.
Un travail important sur Thunderbird reprit avec l'annonce que depuis la version 1.5, la suite Mozilla serait désormais gérée de façon différente, en travaillant de manière séparée sur chaque logiciel, qui serait ensuite intégré à la suite Mozilla. Cette nouvelle approche du projet Mozilla contraste avec l'approche "tout-en-un" adopté précédemment, et devait amener à plus d'efficacité et de facilité dans la maintenance du code source, ainsi que la possibilité d'utiliser non plus la suite Mozilla, mais seulement ses alternatives comme Mozilla Firefox ou Thunderbird. La suite Mozilla continue donc d'exister, mais offre aussi la possibilité de n'utiliser que Firefox ou Thunderbird, considérés comme des alternatives.
Voir la liste des versions de Mozilla Thunderbird
Fonctionnalités
Thunderbird est un serveur de courrier électronique, ainsi qu'un lecteur de news par Usenet et par RSS, qui se veut simple à utiliser. Des fonctionnalités additionnelles sont disponibles par l'intermédiaire dextensions.
Gestion des messages
Thunderbird peut gérer plusieurs comptes de courriel et comptes newsgroups. D'autres fonctionnalités sont la recherche rapide de messages, le filtrage de messages, les groupements de messages, le filtre bayésien pour lutter contre les pourriels ainsi que la gestion de labels utiles pour gérer et trouver des messages.
Suppression du spam
Thunderbird peut aussi filtrer et supprimer le pourriel, grâce à différentes fonctionnalités comme la méthode bayesienne d'apprentissage.
Personnalisation et extension
Le système des extensions permet l'addition de nouvelles fonctionnalités. Ces extensions peuvent être téléchargées sur le site de la fondation [http://www.mozilla.org Mozilla] et sur d'autres sites comme, par exemple, Geckozone. Thunderbird supporte aussi l'ajout de thèmes pour changer son apparence, téléchargeables sur le même site. Les themes sont en fait de simples packages de styles CSS et de fichiers d'images.
Standards supportés
Thunderbird supporte POP et IMAP comme protocoles de réception des messages. La lecture et l'écriture de courriers au format HTML est aussi supportée. Enfin, Thunderbird supporte la lecture de nouvelles grâce aux protocoles Usenet et RSS.
Systèmes d'exploitation supportés
Mozilla Thunderbird fonctionne sur plusieurs plateformes. Voici les plateformes officiellement supportées:
- Plusieurs versions de Microsoft Windows, de Windows 98 à Windows Server 2003
- Mac OS X
- Toutes les distributions Linux
Étant donné que Mozilla Thunderbird est un logiciel libre, il est de plus facile de le porter vers d'autres plateformes.
Voir aussi
Liens internes
- Mozilla
- Mozilla Firefox
- Mozilla Sunbird
- Fondation Mozilla
- Enigmail (extension GnuPG pour Thunderbird)
Liens externes
Sites officiels
- [http://www.mozilla.com/thunderbird/ Site officiel]
- [http://www.mozilla-europe.org/fr/products/thunderbird/ Site sur Mozilla Europe]
- [http://www.mozilla.org/projects/thunderbird/ Site de développement]
- [http://frenchmozilla.org/thunderbird/ Thunderbird traduit en français]
- [http://addons.mozilla.org/?application=thunderbird Mozilla Update – Thèmes et extensions pour Thunderbird]
Aide et communauté francophone
- [http://mozillazine-fr.org/ MozillaZine – Nouvelles et informations sur Mozilla]
- [http://www.geckozone.org/ Geckozone – Ressources francophones sur les produits Mozilla]
- [http://extensions.geckozone.org/Thunderbird/ Extensions en français pour Thunderbird]
- [http://www.clubic.com/wiki/Thunderbird Thunderbird dans le WikiClubic]
Autres ressources
- [http://www.geckozone.org/articles/2004/06/30/7-introduction-a-thunderbird-1ere-partie Tutoriel Geckozone – Introduction à Thunderbird]
- [http://www.framasoft.net/article2138.html Tutoriel Framasoft : « Thunderbird : le courrier électronique libre »]
- [http://www.essentielpc.com/tutoriels/internet/courrier-electronique/thunderbird/ Tutoriel Thunderbird]
Catégorie:Logiciel libre pour Internet
Catégorie:Client email pour Windows
Catégorie:Client email pour Mac OS
Catégorie:Client email pour Linux
Catégorie:Mozilla
ja:Mozilla Thunderbird
Tomb RaiderCatégorie:Jeu de tir objectif Catégorie:Jeu de plate-formeCatégorie:Jeu sous Mac OS
Tomb Raider [tuːm'reɪdə] (de l'anglais Pilleuse de Tombe) est une épopée vidéoludique lancée en 1996 avec le premier volet des aventures de Lara Croft, sorte d'Indiana Jones au féminin. Il a fait la fortune de son éditeur Eidos/Core Design et chaque nouvel opus est attendu avec impatience (bien que les derniers épisodes aient commencé à essouffler le concept).
Présentation
La particularité de cette saga est son succès planétaire dû en particulier à un gameplay sans équivalent à sa sortie et par le fait que le personnage principal de ce jeu est une jeune femme plutôt sexy aux rondeurs avantageuses que le joueur dirige à la troisième personne.
Jeu vidéo entrant dans la section action-aventure, il conjugue à merveille les scènes d'action pure à des passages d'aventure et d'énigmes souvent difficiles. Le personnage évolue dans de somptueux décors 3D en temps réel, et la liberté de mouvement ainsi que la progression non linéaire ont donné une sensation de liberté de jeu jusqu'alors inconnue, d'autant plus que les fonds sonores ajoutent à l'intensité des pérégrinations de Lara Croft. La durée de vie de chacun des épisodes assure au joueur de longues heures de plaisir ludique.
Certains personnages récurrents marquent l'évolution de Lara Croft, tels que Von Croy, Winston, son majordome, Larson, etc.
Évolution
Chaque version du jeu a introduit de nouvelles armes et des mouvements inédits. À partir du quatrième opus, Lara peut, outre sauter en arrière, nager, pousser ou tirer des objets, désormais ramper, descendre ou se balancer à la corde, se retourner en plein vol et saisir le rebord derrière elle tout en tirant avec ses pistolets !
Ce fut l'un des tout premiers exemples de jeux entièrement en 3D ; dans les premiers épisodes, le monde dans lequel Lara évoluait était très carré : les plafonds, murs et rebords étaient à 90 degrés les uns par rapport aux autres ; mais les concepteurs du jeu ont utilisé des artifices astucieux pour que cela soit moins apparent. Cela était dû au fait que les consoles et les ordinateurs, à l'époque, n'étaient pas très puissants et rarement dotés de cartes graphiques 3D. Une configuration telle qu'un Pentium à 133 MHz et une carte vidéo SVGA permettaient déjà de jouer au premier épisode. A été fourni avec le 5 épisode un éditeur de niveaux permettant aux fans les plus talentueux de construire leurs aventures et de les partager sur Internet.
Au début du , Tomb Raider est sorti de l'univers des jeux vidéo : c'est en 2001 que Lara Croft a fait ses débuts sur le grand écran. Lara, cependant, n'a pas été incarnée par un personnage synthétique, mais par une actrice de chair et de sang : Angelina Jolie.
Les épisodes parus
- Novembre 1996 : Tomb Raider, le Scion des Atlantes
- Novembre 1997 : Tomb Raider II, la Dague de Xian
- Novembre 1998 : Tomb Raider III, les aventures de Lara Croft
- Tomb Raider III, le Dernier Artefact
- Décembre 1999 : Tomb Raider IV, la Révélation finale (The Last Revelation)
- Novembre 2000 : Tomb Raider V, Sur les traces de Lara Croft (Chronicles)
- Juillet 2003 : Tomb Raider VI, l'Ange des Ténèbres (The Angel of Darkness)
Les avatars cinématographiques
- 2001 : Tomb Raider
- 2003 : Tomb Raider, le Berceau de la Vie (The Cradle of Life)
Bande Dessinée
- Tomb Raider a fait l'objet d'une adaptation en comics par le studio Top Cow, scénarisée à l'origine par Dan Jurgens et dessinée par Andy Parks. Le comics a été traduit par Semic en kiosques et par les Editions USA en librairies.
- Tomb Raider a également fait l'objet d'une adaptation en Bande dessinée franco-belge par Glénat.
Voir aussi
Liens internes
- Tomb Raider, monde imaginaire.
Liens externes
- [http://www.tombraider.com Le site officiel anglais]
- [http://www.eidos-france.fr/gss/legacy/traod/home.html Le site officiel français]
- [http://captain-alban.com Les solutions détaillées de Captain Alban]
- [http://perso.wanadoo.fr/tombraider/ Site très fouillé sur la saga]
- [http://www.Tro-online.com Site proposant près de 300 niveau et 30 aventure faite avec l'editeur]
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Événements
- Fabrication de plumes et tire-lignes en métal, à Rome.
- Échec d'un soulèvement gaulois, Florus et Sacrovir contre Rome.
- Les chefs de tribus gaulois Trévires et Eduens Caius Julius Florus et Caius Julius Sacrovir prennent en otage des fils de chefs gaulois qui recevaient une éducation romaine à Augustodunum (Autun). La rébellion est rapidement matée.
- Répression de la révolte de Tacfarinas en Afrique (21-24).
- Les Romains créent un Etat tampon sur le territoire des Quades au sud de la Slovaquie et placent Vannius à sa tête (regnum Vanniarum).
- Pont de Tibère à Rimini.
- Construction de la caserne des prétoriens à la limite orientale du Quirinal, à Rome.
- Fondation de Tibériade en Judée par Hérode Antipas.
Naissances
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Décès
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Common GroundsCommon Ground est une série de comics crée par Troy Hickman en 2004, publiés par Top Cow aux USA et par Delcourt en France, dans le bimestriel "Top Comics".
Synopsis
Série novatrice et intelligente, du moins comparé à l'ensemble de la production de Top Cow actuelle, elle est basée sur l'idée qu'il existe une chaîne de fast-foods, nommés Common Grounds, ou peuvent se rencontrer "super-héros" et "vilains" le temps d'un café, entre deux combat. Le tout est narré avec humour et originalité, le dessinateur changeant à chaque nouvel histoire (durant 10-12 pages au lieux des 22 standard en comics, chaque numéro en regroupant deux ou trois).
Lien
-
Catégorie:Comics
The Darkness
The Darkness est une série de bande dessinée créée par Marc Silvestri et éditée sous le label Top Cow des éditions Image Comics.
La série fut lancée en 1996 et reçut un bon accueil et un certain succès pendant le "boom Top Cow" de la fin des années 1990s. Pourtant, Top Cow fut contraint de "relancer" la série en 2002 après une certaine baisse des ventes. Le comics s'est vendu à plus d'un million d'exemplaire à travers le monde. La série a été créée par Marc Silvestri, Garth Ennis et David Wohl. D'autres scénaristes comme Paul Jenkins ont aussi travaillé sur The Darkness.
En décembre 2004, Dimension Films a payé un montant à 6 chiffres non-communiqué pour produire un film basé sur le comics, qui devrait sortir en 2007. Dimension a déjà produit le film The Crow, qui présente quelques similarités avec The Darkness.
En mars 2005, une licence The Darkness a été achetée par Majesco pour en réaliser un jeu vidéo pour consoles, développé par Starbreeze Studios. Le jeu sera un FPS et un jeu à la troisième personne et devrait sortir en 2006.
Synopsis
Le personnage central du comics est un ex-tueur de la Mafia appelé Jackie Estacado. Il a rejoint les rangs de la Mafia à l'âge de 16 ans, et a profité d'une vie de sexe et de violence. Mais à 21 ans, il apprend son sombre héritage. Avec ses supers pouvoirs, sous le nom du Darkness, Jackie peut créer tout ce qu'il désire pendant la nuit, même si ça tombe en poussière à l'aube. S'il met une femme enceinte, l'enfant héritera de ses pouvoirs, et Jackie mourra. Il doit donc freiner ses activités sexuelles, pour sa plus grande frustration.
La série tourne autour des tentatives de Jackie pour échapper à l'Angelus (qui veut le tuer), et à Sonatine et sa confrérie du Darkness (qui veut le capturer et lui voler ses pouvoirs).
Autres apparitions
Jackie Estacado est apparu dans des histoires de Hulk et de Batman, et devrait apparaître bientôt dans des histoires de Superman.
On trouve aussi des cross-overs du Darkness avec Tomb Raider, Witchblade, Predator et Aliens.
Bibliographie France
- Aux Éditions USA :
- Darkness tome 1
- Darkness tome 2
- Darkness tome 3 ISBN 2-911033-62-0
- Darkness tome 4 ISBN 2-911033-63-9
- Darkness tome 5 ISBN 2-911033-64-7
- Intégrale (2003)
- Chez Semic :
- Darkness 1 (1997)
- Darkness 2 (1997)
- Darkness 3 (1998)
- Darkness 4 (1998)
- Liens de famille (1998)
- Darkness 6a (1998)
- Darkness 6b (1998)
- Darkness 7 (1998)
- Darkness 8 (1998)
- Hors-série Les légendes de Darkness (1998)
- Darkness 9 (1999)
- Darkness 10 (1999)
- Darkness 11 (1999)
- Darkness 12 (1999)
- Darkness 13 (1999)
- Darkness 14 (1999)
- Darkness 15 (2000)
- Darkness 16 (2000)
- Darkness 17 (2000)
- Darkness 18 (2000)
- Hors-série Darkness Infinity (2000)
- Darkness 19 (2001)
- Darkness 20 (2001)
- Darkness 21 (2001)
- Darkness 22 (avec Tomb Raider) (2001)
- Hors-série Overkill part 1 (2001)
- Hors-série The Magdalena (2001)
- Darkness 23 (2003)
- Darkness 24 (2003)
- Darkness 25 (2004)
- Darkness 26 (2004)
- Darkness 27 (2004)
- Darkness 28 (2004)
- Darkness 29 (2004)
- Darkness 30 (2005)
Catégorie:Comics
Kinécatégorie:Profession paramédicaleCatégorie:Appareil locomoteur
La masso-kinésithérapie (ou simplement « kinésithérapie ») est une profession paramédicale de la rééducation à très large éventail de compétence. Le masseur-kinésithérapeute utilise le mouvement ou au contraire empêche le mouvement par la pose d'une contention (kinêma signifie le « mouvement » en grec). L'acte le plus connu est le massage, c'est-à-dire la sollicitation des muscles du patient par les mains du kinésithérapeute, mais il ne s'agit là que d'une petite partie de sa profession. Certains kinésithérapeutes font de la prévention, en travaillant sur l'ergonomie des postes de travail (prévention des maladies professionnelles), et en formant les personnels manipulant des charges importantes et les sportifs.
Une caractéristique de la formation en kinésithérapie est la recherche d'une grande maîtrise de l'anatomie humaine.
Soins
Les soins les plus connus sont la kinésithérapie respiratoire des nourissons atteints de bronchiolite, pour aider à l'expulsion des mucosités, et la réalisation d'une contention élastique (strapping), souple (soutien du bras, bandage coude au corps) ou rigide (corset pour immobilisation du rachis).
De manière plus compléte, les soins que peut délivrer le masseur-kinésithérapeute comprend :
- massages, notamment le drainage lymphatique manuel ;
- postures et actes de mobilisation articulaire
- mobilisation manuelle de toutes articulations, à l'exclusion des manœuvres de force, notamment des manipulations vertébrales et des réductions de déplacement osseux ;
- étirements musculo-tendineux ;
- mécanothérapie ;
- réalisation et application de contentions souples, adhésives ou non,
d'appareils temporaires de rééducation et d'appareils de postures ;
- relaxation neuromusculaire ;
- électro-physiothérapie :
- applications de courants électriques : courant continu (ou galvanique),
galvanisation, diélectrolyse médicamenteuse, le choix du produit médicamenteux étant de la compétence exclusive du médecin prescripteur, et courant d'électro-stimulation antalgique et excito-moteur ;
- utilisation des ondes mécaniques (infrasons, vibrations sonores,
ultrasons) ;
- utilisation des ondes électromagnétiques (ondes courtes, ondes centrimétriques, infrarouges, ultraviolets) ;
- Autres techniques de physiothérapie :
- thermothérapie et cryothérapie, à l'exclusion de tout procédé pouvant aboutir à une lésion des téguments ;
- kinébalnéothérapie et hydrothérapie ;
- pressothérapie.
- à condition qu'un médecin puisse intervenir à tout moment, il peut :
- pratiquer des élongations vertébrales par tractions mécaniques (mise en œuvre manuelle ou électrique) ;
- participer à la rééducation cardio-vasculaire de sujets atteints d'infarctus du myocarde récent et à procéder à l'enregistrement d'électrocardiogrammes au cours des séances de rééducation cardiovasculaire, l'interprétation en étant réservée au médecin ;
- participer à la rééducation respiratoire et à pratiquer les aspirations trachéales chez un malade trachéotomisé ou intubé ;
- dans le cadre des soins, il pratique un bilan pour vérifier que les soins ne sont pas dommageables ; dans ce cadre, il peut :
- prendre la pression artérielle et les pulsations ;
- au cours d'une rééducation respiratoire :
- pratiquer les aspirations rhinopharyngées ;
- administrer en aérosols, préalablement à l'application de techniques de désencombrement ou en accompagnement de celle-ci, des produits non médicamenteux ou des produits médicamenteux prescrits par le médecin ;
- à mettre en place une ventilation par masque ;
- mesurer le débit respiratoire maximum ;
- prévenir les escarres ;
- assurer la prévention non médicamenteuse des thromboses veineuses ;
- contribuer à la lutte contre la douleur et à participer aux soins palliatifs.
Rééducation
Rééducation directe
- Rééducation orthopédique ;
- rééducation neurologique ;
- rééducation des affections traumatiques ou non de l'appareil locomoteur ;
- rééducation respiratoire ;
- rééducation cardio-vasculaire ;
- rééducation des troubles trophiques vasculaires et lymphatiques ;
Rééducation de séquelles
- rééducation de l'amputé, appareillé ou non ;
- rééducation abdominale, y compris du post-partum à compter de l'examen postnatal ;
- rééducation périnéo-sphinctérienne dans les domaines urologique, gynécologique et proctologique, y compris du post-partum à compter du quatre-vingt-dixième jour après l'accouchement ;
- rééducation cutanée et des brûlés ;
Rééducation d'une fonction particulière
- rééducation de la mobilité faciale et de la mastication ;
- rééducation de la déglutition ;
- rééducation des troubles de l'équilibre ;
La profession
En France
En France, les compétences des kinésithérapeutes sont définies par le [http://www.legifrance.gouv.fr/WAspad/UnTexteDeJorf?numjo=TASP9623057D décret n° 96-879] du 8 octobre 1996 (ministère du Travail et des affaires sociales, NOR : TASP9623057D) :
: « Art. 1- La masso-kinésithérapie consiste en des actes réalisés de façon manuelle ou instrumentale, notamment à des fins de rééducation, qui ont pour but de prévenir l'altération des capacités fonctionnelles, de concourir à leur maintien et, lorsqu'elles sont altérées, de les rétablir ou d'y suppléer. Ils sont adaptés à l'évolution des sciences et des techniques. »
Le masseur-kinésithérapeute exécute ses actes selon une prescription médicale ; dans le cadre de cette prescription, il établit un diagnostic kinésithérapique par lequel il choisit les actes et les techniques les mieux adaptées à la condition du patient (âge, facteurs psychologiques et sociaux, capacités...). Au cours des soins, il effectue un bilan kinésithérapique dans le but d'adapter les techniques et les appareillages.
En cas d'urgence et en l'absence d'un médecin, le masseur-kinésithérapeute est habilité à accomplir les gestes de secours nécessaires jusqu'à l'intervention d'un médecin. Il peut également participer à l'établissement de bilans d'aptitude sportives, à la recherche ergonomique (gestes et postures du travail) ainsi qu'à la prévention de la santé (conseils, gymnastique hygiénique, d'entretien ou préventive).
En Belgique
:voir les kinésithérapeutes, sur Wikinations.be
Midnight NationMidnight Nation est une série de comics écrite par Joe Michael Straczynski et dessinée par Gary Frank. Elle est parue d'octobre 2000 à juillet 2002 aux États-Unis chez l'éditeur Top Cow. En France, elle a été traduite par Semic Comics.
Straczynski a réalisé une histoire finie en douze épisodes, à laquelle a été ajoutée un épisode promotionnel dessiné par Michael Zulli et vendu avec le magazine Wizard.
Synopsis
David Grey est un inspecteur de la police de Los Angeles. Il enquête sur un meurtre d'un jeune noir dans un quartier populaire, certainement un règlement de comptes entre dealers de drogue pour son chef. Sur la piste d'un certain Arlan Jaeker, Grey découvre des êtres monstrueux (les Walkers en anglais) et leur chef qui lui vole son âme. À son réveil, David découvre que les gens sont translucides, ne le voient, ni ne l'entendent. Une jeune femme lui explique qu'il est passé dans l'entre-deux-mondes (place in between), qu'il a un an pour reprendre son âme ou il deviendra un Walker à moins qu'elle ne le tue avant.
David et Laurel vont marcher à travers les États-Unis de cet univers dans lequel se retrouve tous les objets et personnes qui disparaissent de la vue des gens : les marginaux, les sans domicile, etc. Leur objectif est New York où dans cet univers, Lucifer a installé ses quartiers afin de démontrer que Dieu s'est trompé en créant le monde tel qu'il l'a fait.
Commentaire
Straczynski, bien qu'athée, a utilisé de nombreux éléments du christianisme dans Midnight Nation :
- Lazare a été l'un des premiers à passer entre les mondes, le Christ l'ayant oublié sur Terre après l'avoir ressuscité,
- les discours de Lucifer sur l'imperfection du monde créé par Dieu, et ses solutions,
- la crucifixion finale qui brode autour de la notion de sacrifice.
Midnight Nation est également une tentative de prise de conscience des défauts de la société états-unienne de la fin des années 1990 : dans les récits de ceux qui se sont retrouvés dans cet univers parallèle, on sent le poids d'une norme sociale qui impose des valeurs comme l'égoïsme, le repli sur soi, l'imitation des autres quand ils choisissent les solutions de facilité.
La résolution de l'intrigue est dans l'état d'esprit optimiste qui règne dans les œuvres de Straczynski depuis Babylon 5. La solution vient, souvent chez cet auteur, par l'altruisme, le don de soi et le pardon.
Liens externes
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Catégorie:comics
Rising StarsRising Stars est une série de comics états-uniens écrite par l'écrivain Joe Michael Straczynski. Elle a été dessinée successivement par Gary Frank, Livesay, Keu Cha, Christian Zanier, Ken Lashley, Dave Finch, Stuart Immonen et Brent Anderson.
Elle est publiée par le label Top Cow Productions des éditions Image Comics aux États-Unis, et chez Semic en France.
Straczynski a prévu trois actes de huit numéros chacuns, auxquels ont était ajouté quatre numéros hors-série lors du lancement de la série. Elle a été publiée d'octobre 1999 à janvier 2003 pour le numéro 21. Les trois derniers numéros sont parus de novembre 2004 à mars 2005 ; ils ont été retardés à cause de différends entre Straczynski et Top Cow sur le scénario de films adaptant Rising Stars.
Synopsis
En 1969, une boule de feu s'écrase sur Peterson dans l'Illinois. Quelques années après, 113 enfants alors dans l'utérus de leur mère, développent des pouvoirs surnaturels : vol, combustion spontanée, télépathie, voix et beauté enchanteresse, etc. Ils sont baptisés les « Spéciaux » par le gouvernement, qui demande au docteur Welles de les étudier et de déterminer pour chacun d'eux comment les éliminer si nécessaire.
Adultes, ils se sont intégrés dans la société états-unienne : Matthew Bright est un célèbre policier de New York ; Jason Miller est Patriot, le flambeau de la Nexus Corporation. D'autres inquiètent davantage : Pyre, l'homme-torche ; mais également les artistes John dit Poet et Randy « Ravenshadow ».
Un jour, plusieurs Spéciaux sont assassinés. Poet commence son enquête et découvre que c'est l'un des leurs : il a découvert que si leur pouvoir diminuent au fil du temps et de l'usage, il peut être rechargé chaque fois qu'un de ces congénères meurt.
Les trois actes
- Acte 1 : Born in Fire (Né dans le feu). Straczynski lance l'histoire en mettant en avant le personnage de Poet et son enquête pour découvrir le coupable des meurtres. Mais, une fois Patriot découvert par Poet, celui-ci a déjà mis en place une alliance avec Paulson, l'agent fédéral chargé de surveiller les Spéciaux.
- Acte 2 : Power (Pouvoir). Dix ans après, les Spéciaux sont libres de leur mouvement : Critical Maas s'est installé dans Chicago dévastée après avoir détruit Atlanta. Poet et Ravenshadow décide, en échange du pardon présidentiel, d'aller libérer la ville.
- Acte 3 : Change the World (Changer le monde). Plusieurs années après la libération de Chicago et le choix d'intervenir pour améliorer les comportements de l'humanité, Jason a fini par capturer tout l'arsenal nucléaire de la planète. Paulson viellissant est rappelé par le gouvernement pour aider à exterminer les Spéciaux. Ravenshadow quant à lui, se prépare à se présenter à l'élection présidentielle. Et Poet semble avoir un projet secret.
Commentaires
Rising Stars est clairement voulue comme une histoire politique des États-Unis :
- critique des actions du gouvernement qui agit contre un danger avant d'en avoir déterminé tous les risques de ces actions,
- rôle de la Cour Suprême dans la défense des enfants Spéciaux,
- l'opposition entre les notions de liberté et de sécurité.
Graphiquement, en pleine période de l'après 11 septembre 2001 où la « bannière étoilée » est mise en valeur, les deuxièmes de couverture mettent en scène les étoiles du drapeau des États-Unis. Dans l'épisode 20 et la mort d'un personnage important, les trois étoiles sur fond bleu saignent ; dans l'épisode suivant, une étoile à cinq branches se lève tel le soleil derrière la « colline des rêves » (le nom du cimetière d'Arlington, lieu de l'action de l'épisode).
La série est centrée sur la façon dont les Spéciaux appartiennent à la société et sur la perception qu'a la société d'eux. Dans l'acte 1, cette question est traitée comme dans les autres comics de super-héros : soit très gentils (Patriot, Bright), soit très méchants (Pyre). Les actes 2 et 3 mettent en place une vision plus complexe des choses avec l'apparition de civils en danger, de Spéciaux qui sont entre-deux. Le personnage de Jason Miller (Patriot) démontre clairement cette complexité du super-héros dans cette œuvre de Straczynski :
- au début, il est grand, beau dans son costume,
- dans l'acte 3, un général dit qu'une fois qu'ils auront montré le visage de Miller rongé par les radiations, les gens ne le prendront plus pour un héros.
Pour la destruction d'Atlanta par Critical Maas entre les actes un et deux, c'est une forme de vengeance pour Straczynski puisque la chaîne TNT a son siège dans cette ville. Pour Straczynski, l'échec de la série dérivée de Babylon 5 est due à la direction de la chaîne.
Séries dérivées
La série principale a connu plusieurs séries dérivées sur des scénarios de Fiona Avery :
- Rising Stars Bright (mars - mai 2003) sur la carrière clandestine de policier de Matthew Bright. Les trois épisodes sont dessinés par Dan Jurgens.
- Rising Stars: Voices of the Dead (mai 2005 - en cours) sur le personnage de Lionel Zerb, capable de voir les personnes défuntes. La série est dessinée par Stanz Johnson.
- Rising Stars: Untouchable sur le personnage de Lauren Darkhaven, télékinésiste employée comme tueuse par des services secrets. Prévue pour être publiée après la fin de la série principale en 2003, cette série est repoussée à fin 2005.
Projet de films
De janvier 2003 à octobre 2004, Straczynski a suspendu la livraison des scénarios des trois derniers épisodes à cause d'un différend avec Top Cow et MGM sur l'adaptation de Rising Stars en film de cinéma.
Après la signature d'un accord entre l'auteur, MGM et Atlas Entertainment, ce premier a livré un scénario de film basé sur le premier acte en décembre 2001. Découvrant que le scénario avait été réécrit sans qu'il puisse l'amender, Straczynski a décidé de bloquer la publication du comics. Le différend avec Top Cow a été résolu fin 2004 ; entre-temps, Straczynski a signé un contrat d'exclusivité avec l'éditeur Marvel.
Début 2005, l'option de la MGM sur l'adaptation au cinéma a expiré faute d'avoir pu boucler un projet.
Publications en France chez Semic
Chaque numéro de l'édition française comprend deux épisodes de la version états-unienne. Ces numéros ont été vendus dans les librairies et les marchands de journaux comme des périodiques.
- Rising Stars 1 (2000)
- Rising Stars 2 (2000)
- Rising Stars 3 (2000)
- Rising Stars 4 (2000)
- Rising Stars 5 (2000)
- Intégrale 1 (2001) ISBN 2-914082-42-8
- Rising Stars 6 (2001)
- Rising Stars 7 (2001)
- Rising Stars 8 (2001)
- Intégrale 2 (2002) ISBN 2-914082-66-5
- Rising Stars 9 (2002)
- Rising Stars 10 (2002)
- Intégrale 3 (2003) ISBN 2-84857-015-6
Voir aussi
Liens externes
- [http://worldsofjms.com/rs/ Fiche sur le site Worlds of JMS]
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Catégorie:Bande dessinée de science-fiction Catégorie:comics
המושבה האמריקנית
המושבה האמריקאית (American Colony) הייתה קהילה אמריקאית אוטופית, שנוסדה והתיישבה בירושלים העותמאנית. היא מוכרת כיום בעיקר בזכות מלון היוקרה אמריקן קולוני העומד במזרח ירושלים, בסמוך ל"קו התפר" של העיר, ובזכות הצילומים הרבים שהותירו מתיישביה, המתעדים את ירושלים וארץ ישראל של אותה תקופה.
היסטוריה
בשנת 1881 הובילו אנה והוריישו ספאפורד, אמריקאים ילידי שיקגו ונוצרים אדוקים, קבוצה קטנה של אמריקאים להתיישבות בארץ הקודש והקמת מושבה אוטופית בירושלים. ההחלטה גמלה בלבם של הזוג ספאפורד בעקבות רצף של אסונות טראגיים שפקדו את המשפחה: שריפת ביתם בשיקגו במהלך הדליקה הגדולה בעיר, טביעת האוניה עליה הפליגה אנה ספאפורד עם ילדיה לחופשה באירופה (אנה ניצלה, אך ארבעת ילדיה נספו), ומות תינוקם החדש במגיפת שנית (סקרלטינה) שהשתוללה בשיקגו. רצף הטרגדיות הביא את הוריישו ואנה ספאפורד לחפש את ישועתם בהתיישבות בעיר הקודש ועשייה חיובית למען תושביה. מסביבם קיבצו קבוצה שמנתה 13 מבוגרים ו-3 ילדים, ויצאו לדרך להקמת קומונה דתית ההולכת בדרכי הנוצרים הראשונים.
חברי המושבה עסקו בפעילות פילנתרופית בקרב הקהילות השונות ששכנו בירושלים. היות ופעלו ללא הצהרת כוונות מיסיונריות, זכו לאמונם של נוצרים, מוסלמים ויהודים כאחד. קשר מיוחד יצרו עם קהילת היהודים עולי תימן בעיר, שמצוקתם בלטה ביותר – הם לא זכו ליהנות מ"כספי החלוקה" ושאר תמיכות שאיפשרו את מחייתן של קהילות אחרות בעיר. דווקא הקונסולים האמריקאים בעיר לא ראו בעין יפה את פעילותם, שהתבססה על אמונה משיחית, ציפייה לשיבתו של ישו, וערכים שלא בדיוק תאמו את הרוח האמריקאית.
ישו
בשנת 1896 הצטרפה לקהילה קבוצה של כמה עשרות איש מהקהילה השוודית האוונגלית בשיקגו ומשוודיה עצמה. השוודים, שהיו ברובם איכרים, הביאו עימם מיומנויות חקלאיות ומקצועיות שאיפשרו לקהילה לפתח עצמה כלכלית. עם גידולה של הקהילה ל-150 איש היה המבנה השכור בעיר העתיקה צר מהכילם, והם עברו לאחוזתו של אפנדי ערבי עשיר בן משפחת חוסייני, מחוץ לחומות.
במעונם החדש והמרווח עסקו באריגה, אפייה וחקלאות לסיפוק צרכיהם ולמכירה, וכן הפעילו משק חי, איטליז, נגריה ומסגריה. חלק מהבניין הראשי הסבו לאכסניה למבקרים ולצליינים. לפעילות האיכסון והאירוח קיבלו חברי המושבה עדוד רציני מהברון יוסטינוב, בעליו של מלון פארק ביפו (וסבו של השחקן פיטר יוסטינוב), שנהג לשלוח לאכסניית "אמריקן קולוני" את אורחיו להמשך מסעם בירושלים.
בשנת 1898 הקימו חברי המושבה סטודיו לצילום, תוך שימוש בציוד ובחומרים שהביאו איתם מארה"ב ואשר כמעט לא היו מוכרים בירושלים של אותה תקופה. באותה שנה תיעדו בצילומים רבים את ביקורו ההיסטורי של הקייזר הגרמני וילהלם השני, והתמונות, שעוררו עניין רב, נמכרו וסייעו בכלכלת המושבה. על פני חצי המאה הבאה המשיכו צלמי המושבה לצלם את ירושלים וארץ ישראל. צילומיהם נמצאים היום ברשות ספריית הקונגרס ומהווים מקור ייחודי וחשוב לתיעוד ירושלים לאורך המחצית הראשונה של המאה ה-20, על התהפוכות הרבות שעברה.
במהלך ומייד לאחר מלחמת העולם הראשונה והסבל והמחסור שגרמה, מילאו חברי המ | | |